设计解谜游戏的30堂课(更新至第22课)

在前几天翻 GDC2021 的演讲时,发现了讲者 Elyot Grant 的《30 Puzzle Design Lessons》 这一演讲,听完后感觉受益匪浅。一来和我自己的一些观点有不谋而合之处,二来也有一些新的启发。所以就准备结合自己的一些经验写一篇笔记,分享出来。虽然标题是“设计解谜游戏的30堂课”,但其实这里面提到的绝大多数要点也同样适用于对其他 Puzzle(纸笔谜题、Puzzle Hunt、实体谜题……)的设计,希望这篇文章能对你有所帮助!

发布于 游戏设计